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2008年 5月12日 お絵かきチャットレンタル 6月15日 お絵かきチャットについての2チャンネル風掲示板開設(お絵かきチャット掲示板) 6月18日 プライベートお絵かきチャットレンタル 7月3日 ウィキ開設 (管理人は記憶力が悪くて細かいことなんて忘れてるからだれかメンバーの人書いてくれ~)
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良くあるご質問(FAQ) MAGについてのよくあるご質問(FAQ)です 良くあるご質問(FAQ)初心者ですがクランに入っても大丈夫ですか キーボードもヘッドセットも持っていません ボイスチャットが聞きとれません グループ出撃ってどうやるの クラン配置/クラン出撃ってどうやるの なんでも修理すれば良いのでしょうか テキストチャットやメッセージが届いても気付けない 初心者ですがクランに入っても大丈夫ですか 初心者歓迎です。募集要項さえ満たしていただければお気軽にどうぞ はじめの一歩 ・ 撃ち合いが苦手でも ・ 修理の優先順位もご参照ください。 キーボードもヘッドセットも持っていません 問題ありません。不所持のメンバーも多数在籍しております。お気軽にご参加ください ボイスチャットが聞きとれません ※初期設定では聞こえません。設定を変更することで非常に聞き取りやすくなります。お勧めの設定はボイスチャットをご参照ください グループ出撃ってどうやるの グループ出撃をご参照ください クラン配置/クラン出撃ってどうやるの クラン配置をご参照ください なんでも修理すれば良いのでしょうか 修理の優先順位をご参照ください テキストチャットやメッセージが届いても気付けない PS3のクロスメディアバーより[設定]⇒[本体設定]⇒[通知メッセージ]⇒[表示する] この設定にすると誰かが発言した場合、右上にポップアップで発言が表示されます。詳細はこちら:PS3 通知メッセージ 参照:テキストチャット 画面上部へ
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STEP0 ボイスチャットの設定をしよう! 街に来たばかりだと、自分の声が相手に届かず、相手からの声が聞こえない場合があります。 その時は設定を変更してボイスチャットの設定を有効にしましょう! Escキーを押した後OPTIONSに合わせて、ボイスチャットを選択。 デフォルトの状態だとボイスチャット有効がオフになっているのでオンに設定しましょう。 STEP1 銀行の登録とコンビニを利用しよう! 銀行口座の登録をしよう 銀行はこのような外観で島内に多数あります。またマップの黄緑$マークが銀行のマークです。 窓口前に立ちEキーを押すとメニューが出てきます。 左上にある、Personalの項目で『Settings』を選択します。 下側にある、『Change PIN』の中に半角数字4桁を入力してください。入力後Submitを押すと暗証番号が登録でき、全国のATMが利用できるようになりました! コンビニの利用方法 島内にはコンビニ(スーパーマーケット)が点在しています。利用方法が少々特殊なので頑張りましょう! コンビニの外観はこのような外観でマップ上のバスケットマークが目印です。 ※酒屋さんも同じマークなので注意! 奥でスマホをいじっている店員がいるのでその人の前でALTキーで目線を合わせて『Open shop』を押すと、インベントリメニューが2つ出てきます。 左が自分の荷物で右がお店の商品になっています。右上の数字が値段で()内の数字は在庫数になっています。 買いたい数をUSEの上にある数字(AMOUNT)を書き換えればその数だけ移動ができます。右側の商品をドラッグ&ドロップで自分のインベントリに移せば、商品が購入できます! ※コンビニは『現金』払いになります。 STEP2 おすすめのキーバインド設定 以下の二項目については、生活するにおいて大事なキーになるので再設定を推奨します。 ①cycle proximity(声の範囲や大きさを設定するキーです。Nキーを推奨しています) ②Open phone(スマホを開くキーです。Mキーを推奨しています) STEP3 お仕事をしよう! 初期おすすめ仕事先の紹介 バスジョブ タクシージョブ 上記二つのジョブは運転免許証があれば気軽に始められるジョブです。 街の道を覚えることもできる上に、やればやるほど給料ももらえます! 建築ジョブ こちらは本格的なお仕事です。様々な作業や危険な場所があったりしますが、 宝石加工ジョブを除けばかなり稼げるお仕事になっています! STEP4 最後に この世界にはここには書いてないような場所や仕事、はたまた悪いことなど沢山あります。 様々な人と出会い・別れ、そして色々な経験をしていきましょう!
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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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元管理の参加したグループチャット(最初で最後)の一部。wiki編集を練習する [2013/06/01 1 28 11] 理事 寝ていいですか?私はお先に失礼させて頂いて宜しいでしょうか? 明日6時起きなので(^_^;) [2013/06/01 1 29 31] 茨城支部長 お疲れ様でした [2013/06/01 1 33 26]*** 通話が終了しました。通話時間:3 57 35*** (4時間近くボイスチャット。マイクロチップ等の話題はこの中)[2013/06/01 1 33 33] 茨城支部長 おやすみなさい~ [2013/06/01 1 33 49] 管理人 お疲れ様です[2013/06/01 1 40 00]管理人 ワンワンさん燃え尽きたようです(表示をオフラインにするMダイザー) [2013/06/01 1 40 33] 茨城支部長 あはははwww [2013/06/01 1 43 07] 茨城支部長 HP作成は未経験なんで、よく分かりませんがw [2013/06/01 1 43 21] 茨城支部長 なんとかPCだけは使えるんで頑張りますね~ [2013/06/01 1 43 26] 管理人 またお時間のあるときにでも [2013/06/01 1 43 31] 茨城支部長 はーい^^ [2013/06/01 1 43 59] 管理人 できれば皆さんにも管理していただければ 独走はなくなりますので(Mダイザーの)[2013/06/01 1 44 17] 茨城支部長 そうですね^^ [2013/06/01 1 44 27] 管理人 宜しくお願いします [2013/06/01 1 44 36] 茨城支部長 また教えてくださいね~^^ [2013/06/01 1 44 48] 管理人 下手ですが わかることでしたら [2013/06/01 1 45 37]茨城支部長 分からない事だらけなんで・・・ワンワンさんよりマシかな?(笑 [2013/06/01 1 46 04] Mダイザー はい((+_+)) (いきなり会話に割り込むMダイザー。潜む事6分)[2013/06/01 1 46 11] 管理人 ワンワンさんは……1個覚えてもらうのに3~4日かかります; [2013/06/01 1 46 17]茨城支部長 あ、見てた??[2013/06/01 1 46 40]Mダイザー 見てます(*^_^*) (これを俗に「盗聴(盗視)」といいます。)[2013/06/01 1 46 40]管理人 落ちてますね>ワンワンさん[2013/06/01 1 46 44]管理人 いた[2013/06/01 1 46 53]茨城支部長 ppppp こっそり監視中w[2013/06/01 1 47 09] 管理人 ワンワンさん 覚えてくださいね [2013/06/01 1 47 13]Mダイザー 陰口は嫌なので、こうやって見える所なら全然OKです(*^_^*) (仲間さえ信じないMダイザー)[2013/06/01 1 47 30] Mダイザー 事実には、同意しか出来ませんから・・・ (恥ずかしくもないらしい)[2013/06/01 1 47 36] 管理人 本人の前でも言ってますから>覚えてください (といいつつ内心どん引き)[2013/06/01 1 47 43] 茨城支部長 影口ってプラスなこと無いですからー [2013/06/01 1 47 44] Mダイザー 頑張ります(*^_^*) [2013/06/01 1 47 49] Mダイザー はい(*^_^*) [2013/06/01 1 48 07]茨城支部長 正直な自分が怖いときもありますがw (正直に「黙秘」ともいいますね…) 自分が誘った仲間同士の会話すら、気になって仕方ないMダイザー。これが男のすることだろうか。 つまり、Mダイザー抜きで話し合われると困る事があるらしい。壁に耳あり、障子にMダイザー 余計な事だけはすぐに覚えて実行できる。この日きちんと覚えておけば、今このwikiもなかっただろうに。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/220.html
情報ページはこちら ベリオロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ベリオロス亜種攻略 基本情報 体色が全体的に赤銅色に変化した、ベリオロスの亜種。「風牙竜」。 弱点属性は氷>雷。 ブレス着弾後の竜巻がしばらくの間攻撃判定を伴いながらフィールド上に残留し続ける。更にこの竜巻がある場合、ベリオロス亜種はそれを利用してダイビング攻撃を仕掛けてくる。 原種と違って攻撃はすべて無属性で、なおかつ氷属性やられや雪だるまなどの状態異常攻撃は一切ない。また竜巻を利用したダイビングをする分、原種のような壁を蹴っての三角跳び攻撃も使わない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒り中は口から砂煙が漏れる。移行時にカウンターでバインドボイス【小】。 怒り時間は短いが、攻撃力の上昇が著しい。 また翼の部位破壊前だと、しばしば回り込み後に即座に突進してくるようになり非常に危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。威嚇(何もしない)の頻度が非常に多くなる。ブレスが不発になる。 確率でリノプロスを捕食しに行こうとする(砂原8/10)。捕食成立で時間前に疲労終了。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。砂原エリア11にある巣に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 二本の牙が砕けてへし折れる(怯み2回)。 両翼 : 翼の棘が折れる(各怯み1回)。破壊時に転倒。片側だけの破壊でも部位破壊報酬は出る。回り込み時にブレーキをかける側の翼が破壊されていると滑って隙ができる。両方破壊すると各種ダイビング後に大きく滑って1回転し、落とし物。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積380)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中は威嚇以外にも飛びつき、タックル、尻尾ぶん回しをデタラメに繰り出して比較的暴れ回る。疲労中であれば威嚇の頻度が増え、かなりの攻撃チャンスに変わる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種同様に毒・麻痺・睡眠の耐性はやや高く、気絶耐性はやや低め、減気耐性は非常に低い。 攻撃パターン 地上時 その場噛みつき ノーモーションで噛みついてくる。前足にも攻撃判定あり。 ダメージは比較的小さいが見切るのが困難で、正面近距離の位置取りは「回避性能」があっても危険。 タックル その場で180°反転、一瞬で向きを変えた後、側面にタックルする。 ベリオロス亜種の側面に張り付いていると使って来やすいが、左側・右側両方に使用してくるので、 複数のハンターやオトモで攻撃しているとどっちにやってくるのか見分けにくい。 頭側の判定が弱く、尻尾側、特に腰の横あたりの判定が強い。避けるのならば頭側に。 また、タックル直後に90°近い方向転換を伴ったステップを行い、尻尾ぶん回しや竜巻ブレスに繋げてくることがある。 方向転換は頭部を中心とし、少し後退しつつタックルとは逆方向に回る。(右翼側なら時計回り、左翼側なら反時計回り) なお、他のステップと違ってスパイクを破壊しても滑らない。 尻尾ぶん回し 骨格が近いナルガクルガと同一の動きで尻尾をぶん回す。左右両側に使用。 原種と違い、尻尾切断前にも状態異常の追加効果はない。 尻尾の根元付近の判定が長く出ており、すり抜けるなら尻尾の半ば辺りが楽。 竜巻ブレス 前方に向かってブレスを放ち、ブレス着弾点に竜巻を起こす。被弾時のダメージが大きく受け身なしの長時間ダウンとなる。 原種の氷ブレスと違い、砂嵐は15秒程度フィールドに残り続ける。攻撃判定は一回のみで、ガードor被弾すれば以降ダメージを受けることはない。また状態異常付加もない。 砂嵐の外周に攻撃判定はないが、中心付近へ移動するとカチ上げ+ダメージ。 回避した際に竜巻に飛び込んでしまったり、攻撃を喰らった際にたまたま竜巻の中へ飛ばされて追撃を受けるといった事故も発生する。 後述の竜巻ダイビングの警戒も兼ねて、発生した竜巻から心持ち離れて戦うのが無難。 竜巻は二つ以上同時発生することはなく、持続時間中にもう1つ竜巻ブレスが着弾した場合は先に出ていた竜巻が同時に消滅する。 竜巻ダイビング 竜巻がフィールドに存在しているときのみ使用。攻撃判定が広くダメージも高い。 竜巻へ向かってジャンプしていき、回転したあとハンターへ向けて飛びかかってくる。 直前まで位置修正してくるため、ハンターと竜巻の距離が相当離れていても正確に飛んでくる。 ダイビング後、あるいはジャンプしたときに竜巻が消えていると確定で威嚇行動へ移るため、うまくやり過ごせば攻撃チャンス。 竜巻との距離は遠すぎず近すぎずを心がけ、ベリオロスの影がハンターと重なる瞬間に左へ回避すると避けやすい。 どうしても避けられないなら、竜巻が発生した時点で武器を納め、回避に専念するのも手。 直前で緊急回避すれば、ほぼ確実に避けられる。 スパイクを両側破壊していると、ホバリング派生からの各種ダイビング同様、落し物をする。 ただしスピンすることで攻撃判定が二重に発生し、通常回避では避けきれないことが多いので、部位破壊は慎重に。 突進 助走をつけるようにゆっくりと二歩前進し、その後ハンターめがけて急加速する。 急加速後のホーミングはないが、助走段階ではハンターの方へ最大45°ほど向きを合わせて来るので注意。 助走の時点で攻撃判定はなく、および加速後も下半身にしか攻撃判定がない。 密着状態で出された場合はベリオロス亜種の尻尾側に抜けるように前転すると、意外と避けることができる。 出だしが遅いので油断しやすく、初見の場合は瀕死状態の足引きずりと勘違いしやすい。 跳びつき バックステップ後、翼破壊前のサイドステップ後、怒り時に頭を攻撃し怯ませたときのカウンターで使ってくる。 ほぼノーモーションで繰り出してくるため、非常に避けにくい。 踏み込んだ前足の部分に当たると微ダメージ+尻餅、頭部分に突き飛ばされると小ダメージ+吹き飛ばし。 いやらしい攻撃だが、両翼を破壊すれば結果として使用頻度は激減する。 跳びかかる際、高く上がるほうの腕は攻撃判定が小さいので近距離ならタイミングを合わせてすり抜けることもできる。 サイドステップ ハンターの側面や斜め後方まで、跳躍して一気に回り込む。 翼破壊前だと、非怒り時は跳びつき、怒り時は間をおかず即座に突進へと繋げて来て大変危険だが、 翼破壊後はこの行動の度に滑って体勢を崩し硬直、うって変わって戦いやすくなる。 バックステップ 後方に小さくバックジャンプしてハンターと距離を取る。 翼破壊しても隙ができない他、密着時は「バックステップ→即跳びつき」のコンボを仕掛けてくることもあり、 それなりに厄介、頭部や翼狙いで上半身側に接近している際は要注意。 単純に後ろに跳びのく訳ではなく、向き直りつつ斜めに飛びすさり、その後突進に繋げて来たりもする。 足踏み 向き直り時の前足に踏まれると、微ダメージを受けて仰け反る。 スーパーアーマー性能に乏しい武器にとっては面倒な行動で、削り性能も決して馬鹿にできない。 カウンター咆哮 怒り状態移行時に、バインドボイス【小】効果のある咆哮をする。 尻尾 各攻撃の際に揺れる尻尾にも攻撃判定あり。微弱なダメージ。 空中時 ホバリング クルペッコやリオレイア・リオレウスのホバリングと違い、風圧がまったく発生しない。 そのためどの武器でも安心して真下に潜り込むことができる。 また、ベリオロスの滞空攻撃はどれも使用後に地上に降りる性質のものなので、滞空時間も長くない。 原種と違い攻撃の前に必ず一度空中を移動して位置と向きの調整を行う。 押しつぶし 真上からハンターを押し潰しにのしかかってくる。 のしかかり本体の他、着地時に左足側にしなる尻尾に当たっても微ダメージを受ける。 よって時計回りに動き、向かって左に位置できるように動くとよい。 竜巻ブレス(空中) 弾道が正面水平ではなく斜め下方向になった以外は、疲労時の不発も含め地上ブレスと同じ。 使用後は発射の反動を利用する形で、後ろに下がりつつ着地する。 ダイビング 鳴き声を上げつつその場でやや高く飛び上がった後、高速で滑空し翼で斬りつけて来る。 攻撃判定は翼だけでなく身体自体、および向かって左方向に反時計で半回転する尻尾にも生じるので、 着地点にはかなり複雑かつ広範囲な攻撃判定が発生、被弾時のダメージも非常に大きい。 鳴き声を上げつつ上昇し始めた時点で影の真下に潜り込めば安定して回避できる。 逆に距離が離れていると当たりやすく、特に向かって左方向に逃げると高確率で尻尾に吹っ飛ばされる。 両翼を破壊していると半回転で止まれず大きく一回転して硬直、落とし物。 高高度ダイビング エリア移動直後に使用。 ベリオロス亜種はエリア移動直後しばらくは高高度上空で待機しつつ警戒状態にあり、 その状態でハンターがエリアに侵入してくると、ちょうど待ち伏せ奇襲するような形でダイビング攻撃してくる。 通常ダイビングと違って真下に逃げ込む余裕はないので、武器をしまっての緊急回避が安定。 エリア移動後、ペイントのマークが「エリア隅で一旦停止→その後じわじわと移動→再度停止」した後に、 一拍置いてからエリア進入する事でも回避できる。 通常ダイビング同様、両翼破壊済みの場合、一回転して硬直、落し物。 武器別簡易攻略 共通 原種と同様、最優先でどちらか片方の翼を破壊し、機動力を落とすといい。 ただし両翼とも破壊すると竜巻ダイビングに巻き込まれやすくなるので、破壊するのは片方のみを推奨。 減気耐性が低く疲労させやすいので、打撃武器は積極的に攻撃して疲労状態に陥らせるとよい。 剣士 片手剣 翼の破壊後は原種と同じ立ち回りで問題ないが、その場噛みつきが少々厄介。あまり欲張らず、早め早めの離脱を心がけよう。 竜巻ダイビングは安全を取るならガードしてしまってもよい。その後に威嚇が確定で入るため、反撃を入れる余裕は充分ある。 双剣 竜巻ダイビングは「回避性能+1」があれば容易に避けることができ、その後の硬直に乱舞を叩き込める。 原種と同じように戦えばいいが、原種では攻撃チャンスだったタックルが、そのまま攻撃に連携してくることがあるのに注意。 大剣 基本的に原種と同じ。 通常時に溜め斬りを狙えるような大きな隙はないので、小さな隙に抜刀斬りを重ね、転倒時に溜め3を狙うスタイルを徹底するとよい。 ブレス後の頭、突進・飛びつき後の腕・尻尾などが安全に攻撃できるので見逃さない様に。 疲労しやすいのでコツコツと横殴りでスタミナを奪っていくか、「抜刀術【力】」を発動させて疲労状態に追い込むと戦いやすくなる。 翼はタックルをサイドステップでキャンセルしてくるため原種以上に狙いにくい。 罠を活用するか、疲労状態中に集中攻撃して破壊したい。 ダイビング後は確定で威嚇するので溜め3を狙う大チャンス。ただし狙う位置を選ぶ余裕は基本的にないので欲張らない様に。 太刀 まずガードができないため、竜巻ダイビングへの対処でかなり難易度が変わる。 避けるのも部位破壊要素なども絡むため、相手するのは厄介な部類に入るだろう。 基本は頭を狙いにいき、縦斬り(縦斬り・突き→切り上げ)移動斬りor斬り下がりで攻撃する。 尻尾ぶん回しは頭部周辺まで攻撃判定があるので、胸に向かって回避することで避けられる。 尻尾ぶん回し攻撃を回避しきれずよく受ける場合は、滞空中に抜刀斬りで狙って尻尾を切り落としてしまうとよい。 突進は判定が弱いので助走段階ならば相手の懐に潜り込むように回避することで避けられる。 ハンマー まずはスタンよりもスパイク破壊を優先するなど、立ち回りは原種とほぼ同じ。 減気耐性の低さを突け、疲労状態にさせやすいのが好材料。 ただし原種よりも機敏に動いて連続攻撃を仕掛けてくるので、尻尾や前脚に当たって溜め状態が解除されてしまわないように注意。 溜め開始や攻撃動作時のスーパーアーマー効果をうまく利用していこう。 狩猟笛 ハンマー同様疲労させやすいのが強み。疲労状態にさせると隙だらけになるので積極的に狙うとよい。 ランス 機動力が低いので各種攻撃を避けづらい。原種と違い、竜巻ブレス直撃は「ガード性能+2」でも削られるので注意。 ブレスに続く竜巻ダイビングは削られることなくガードできるので、カウンターから仕掛けていく方が安定して戦える。 竜巻で視界が悪くなるが、落ち着けば十分に対処はできる。 他の武器に比べ、牙を破壊しやすい位置に陣取れるのも長所。総合的には抜群の相性といえる。 ガンランス ランス同様、竜巻ブレスが直撃してしまうと「ガード性能+2」が発動していても削られる。 頭上からのダイビングは回避不可能に近いが、ガードをしていれば通常種よりも楽。 部位破壊を考えなければガード突きだけをしているだけでもそのうち倒せてしまうほど。 スラッシュアックス 他の武器以上に両翼の破壊を優先する。 納刀と抜刀攻撃の遅さ、移動速度の遅さによって攻撃できるチャンスが少ないので、タックルやブレスの後などに確実に狙う。 スパイク破壊後の転倒時や疲労時には剣モードの縦斬りか斧モードのぶんまわしで頭を集中的に攻撃してダメージを稼ぐ。 回避がシビアな技もあるので「回避性能」を発動させるとよいかもしれない。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を使用すれば翼の破壊は楽。散弾が頭部に集中するのも原種と変わらない。 竜巻ダイビングは移動のみでは避けられないので注意。 ヘビィボウガン 基本はほとんど原種と変わらない。 火と龍以外の属性が通るので、氷結/電撃/水冷弾で翼破壊→散弾で頭狙い、と攻めていこう。 初見時の攻略用として、電撃弾しゃがみ撃ちのパッチペッカー、氷結弾しゃがみ撃ちのメテオキャノンがオススメ。 パワーバレル装着であれば、開幕に罠or閃光玉→しゃがみ撃ちで翼破壊も狙っていける。 弓 連射なら頭を、拡散or貫通なら翼破壊を狙いやすい。どれで戦うかはお好みで。 竜巻ダイビングをかわせるかどうかが大きなポイントとなる。 「納刀術」がなければ武器をしまう余裕はないので、竜巻の位置も常に把握しておこう。「回避性能」を起動させて良い。 拡散の間合いならあえてダメージ承知で竜巻に飛び込み、吹っ飛び中の無敵時間でダイビングをやり過ごす手もある。 コメント 訓練所べリオ亜種にて、竜巻2つの同時発生を確認しました。先に出た竜巻は4~5秒ほど残っていました。 通常クエストでもあり得るのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-01-15 22 35 50) 高高度ダイビングの際、ベリオロスが飛びかかってくる前に罠を設置し、ベリオロスから見て罠の少し後ろに陣取れば、ベリオロスが飛びかかってきた時に罠にかかることを記載してはどうでしょうか?捕獲に便利です。また、これなら回避をする必要もありません。これは原種、亜種で共にできます。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 25 54) 訓練所ベリオロス亜種で、足場右に発生した竜巻に乗ったベリオが足場上にいた自分方向飛び掛かったところ、空中で壁に引っ掛かり、飛び掛かり体制でブレ続けてました。ガンナーならハメ可能かも。自分はランスだったんで閃光玉使って助けてあげました。ランスじゃ攻撃当たりませんしね。 -- 名無しさん (2011-05-27 12 04 13) 追記です。あの後弓で検証してみたところ、何回か試した後、二回ほどハメに成功しました。竜巻は高台右にある扉の前、高台寄りの位置に発生させます。で、自分は高台に移動します。ベリオロスが空中にいる状態から竜巻に侵入して飛び掛かってくればハメ成功です。地面から跳び上がって竜巻に入った場合だと、高度が足りずハメられません。また、高台が壊れるとなぜかベリオロスがハメから脱出します。しかも空中で怯むと墜落し、ハメから脱出してしまいます。怯みにくい場所に当ててダメージを蓄積しといたり、アイテムを集めたり、可哀相なベリオロスを見物したりするといいでしょうね -- 名無しさん (2011-05-27 21 07 46) いつだかコイツのクエスト行ってやって脚引きずるとこまでやって追いこんで・・・ その後いろいろあって巣から逃げられて離陸したらエリア11の天井の岩に引っかかってた・・・ 降りてこないし攻撃届かないわでゲーム切るしかなかった・・・バグだよね? -- 名無し (2011-05-28 08 25 01) 砂原のエリア9or10はあまりにも広すぎるので、エリアに入ってじっと動かなければダイビング空襲が届く前に着地してしまい回避できます。 -- 名無しさん (2011-09-20 19 37 48) 砂エリア10で竜巻2つ同時発生した。 -- 名無しさん (2011-11-02 10 41 30)
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火山 マップ特徴 灼熱の火山とその麓に広がる太古の森からなるフィールド。 エリア5~10ではクーラードリンクor「暑さ無効」がないと体力が減少していきます。 エリア8~10は、暑さ[大]となっております。 エリア9に秘境があります。(飛び降りるとエリア8へ) ベースキャンプ エリア1 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①木の実(南西) 採取 ハリの実x4ハリの実x8カクサンの実火山椒の実怪力の種 ハリの実x4ハリの実x8カクサンの実火山椒の実怪力の種 ②赤い実の草(中央) 採取 ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ③木の実(北東) 採取 はじけクルミカクサンの実龍殺しの実火山椒の実忍耐の種 はじけクルミカクサンの実龍殺しの実火山椒の実忍耐の種 ④(南東) 虫あみ にが虫不死虫雷光虫キラビートルドスヘラクレス釣りフィーバエ銀色コオロギ にが虫不死虫雷光虫キラビートルドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ銀色コオロギ金色コオロギ ⑤ 猫の巣 メラルーに盗まれたもの エリア2 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(南西) 虫あみ 光蟲雷光虫キラビートルボンバッタドスヘラクレス虫の死骸銀色コオロギ 光蟲雷光虫キラビートルボンバッタドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ銀色コオロギ金色コオロギ ②青い実の草(北) 採取 薬草火薬草トウガラシ 薬草火薬草トウガラシ ③平たい岩(北東) 採取 砥石石ころ石ころx2 砥石石ころ石ころ×2 エリア3 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨(中央西寄り) 採取 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨 ②小石(中央東寄り) 採取 釣りミミズ石ころ 釣りミミズ石ころ ③(北東) 採掘 砥石石ころ大地の結晶ドラグライト鉱石武具玉陽翔原珠燃石炭なぞのお守り 石ころ大地の結晶ドラグライト鉱石ユニオン鉱石堅武具玉修羅原珠燃石炭強燃石炭光るお守りx2古びたお守り エリア4 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①赤い草(北) 採取 ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ツタの葉トウガラシマンドラゴラ ②岩石(北東) 採取 石ころ石ころx2砥石鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石 石ころ石ころx2鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石 ③木の実(西) 採取 はじけクルミカクサンの実龍殺しの実火山椒の実 はじけクルミカクサンの実龍殺しの実火山椒の実 ④(南) 虫あみ 不死虫セッチャクロアリドスヘラクレスボンバッタ銀色コオロギ光蟲 光蟲不死虫ボンバッタドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ銀色コオロギ金色コオロギ ⑤(南西) 釣り サシミウオハリマグロカクサンデメキンバクレツアロワナ錦魚シンドイワシ サシミウオハリマグロカクサンデメキンバクレツアロワナシンドイワシ錦魚王錦魚 エリア5 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(北) 採掘 鉄鉱石大地の結晶ベアライト石マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石上武具玉なぞのお守り マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石堅武具玉光るお守りx2古びたお守り ②(西) 採掘 砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石水光原珠武具玉燃石炭 砥石鉄鉱石マカライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石重武具玉修羅原珠強燃石炭太古の塊光るお守りx2 ③赤い草(南東) 採取 薬草火薬草トウガラシ 薬草火薬草トウガラシ エリア6 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①赤い花(西) 採取 火薬草ネンチャク草カクサンの実火山椒の実 火薬草ネンチャク草カクサンの実火山椒の実 ②小石(南西) 採取 砥石石ころ石ころx2 砥石石ころ石ころx2 ③小石(東) 採取 砥石石ころ石ころx2 砥石石ころ石ころx2 エリア7 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①茶色の草(南) 採取 薬草火薬草げどく草ネンチャク草 薬草火薬草げどく草ネンチャク草 ②(南東) 採掘 鉄鉱石マカライト鉱石ベアライト石ドラグライト鉱石なぞのお守り武具玉燃石炭陽翔原珠 鉄鉱石ドラグライト鉱石ユニオン鉱石燃石炭強燃石炭修羅原珠堅武具玉重武具玉光るお守りx2古びたお守り ③赤い花(北) 採取 薬草火薬草トウガラシ 薬草火薬草トウガラシ エリア8 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①骨(南西) 採取 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨 カラ骨x5棒状の骨なぞの骨なぞの頭骨 ②赤い花(中央南寄り) 採取 怪力の種忍耐の種はじけクルミ龍殺しの実 怪力の種忍耐の種はじけクルミ龍殺しの実 ③(北中央辺り) 採掘 鉄鉱石ベアライト石ドラグライト鉱石陽翔原珠燃石炭紅蓮石なぞのお守りさびた塊 ベアライト石ドラグライト鉱石紅蓮石獄炎石修羅原珠燃石炭強燃石炭太古の塊古びたお守り エリア9 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(2番目のすぐ奥の石) 採掘 砥石鉄鉱石マカライト鉱石紅蓮石ドラグライト鉱石燃石炭さびた塊 砥石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石燃石炭強燃石炭太古の塊光るお守りx2 ②(2番目の石 左側) 採掘 大地の結晶ドラグライト鉱石燃石炭武具玉上武具玉陽翔原珠 大地の結晶カブレライト鉱石ユニオン鉱石獄炎石重武具玉燃石炭強燃石炭太古の塊光るお守りx2古びたお守りx2 ③(1番目の石 右側) 採掘 大地の結晶ベアライト石マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石なぞのお守り 大地の結晶ドラグライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石古びたお守りx2 ④(秘境) 虫あみ - 雷光虫キラビートルドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ金色コオロギ ⑤(秘境) 採掘 - カブレライト鉱石ユニオン鉱石獄炎石重武具玉太古の塊光るお守り古びたお守り エリア10 位置 種別 村長 / 集会浴場下位 集会浴場上位 訓練所 ①(西側) 採掘 砥石鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石上武具玉紅蓮石なぞのお守りさびた塊 砥石ドラグライト鉱石紅蓮石堅武具玉重武具玉修羅原珠太古の塊なぞのお守りx2光るお守りx2 ②(南側) 採掘 武具玉上武具玉燃石炭水光原珠陽翔原珠なぞのお守り 獄炎石堅武具玉重武具玉陽翔原珠修羅原珠燃石炭強燃石炭光るお守りx2古びたお守り ③(南西) 採取 石ころ大地の結晶火薬岩 石ころ大地の結晶火薬岩 コメント このページに作成途中の地図もアップロードしています。すべて改変、転載自由です。 -- (名無しさん) 2010-12-03 19 24 28 燃石炭採掘クエでエリア6-2から石ころ無限採取確認。 既に99個持っている状態で採取しても採取回数をカウントされるなら6-3も無限。 -- (名無しさん) 2010-12-14 23 45 25 どこに書いていいかわからないのでここに書きます 火山の地形ダメージは回避でかわせるようです ただし暑さのダメのほうはうけるようです 既出でしたらすみません>< -- (名無しさん) 2011-01-06 09 02 14 集会浴場下位☆4「掘り起こせ!焼石炭!」で、エリア6-③で採取をしてみたら、砥石は一切出ずに石ころ×1or2が出続けました。しかも回数制限無し! (石ころ欲しかったので、99個拾ってタル配便に預けて、さらにもう一度戻って99個拾いましたが、砥石は一度も出ませんでした。合計150回は拾い続けたので、偶然出なかったのではないと思います) 他の火山クエストではここの情報にある通り 砥石 or 石ころ or 石ころ×2 だったので、このクエスト限定の仕様なんでしょうか?…理由は謎ですけどw -- (名無しさん) 2011-01-18 00 02 54 ↑採集クエで採掘物を納品するもの(竜骨結晶、血石、燃石炭)は石ころと棒状の骨が無限に取れるようになるみたい 間違ってピッケル捨てても調合して作れるようにしてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-19 10 29 07 エリア6-1、上位にて、龍殺しの実を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-12 20 22 32 モンスターのバインドボイスを受けて硬直しているときは、溶岩ダメージは受けないようです。 -- (OX) 2011-04-19 23 35 16 集会浴場下位☆4「掘り起こせ!焼石炭!」で、3-1、8-1は棒状の骨で確定ですが、無限ではありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-06-01 15 38 08 体感だが、太古の塊の鑑定結果は、テーブルで固定されているように感じる。 PSPの電源オフでテーブルが切り替わり、出るものが変わるみたい。 採掘30回(大剣・片手剣・狩猟笛)→電源オフ→採掘20回(大剣・双剣・ランス) -- (名無しさん) 2011-09-26 19 25 42
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【弱点】 弾・属性ともに頭が弱点。属性の通りはさほど他は差が無いが弾属性は他はとおりが悪く翼と尻尾は特に硬い 弱点属性は龍。しかし龍属性の弓は数が少なく、どれも作製が遅くなりがち しかし雷>水=氷ぐらいで多少は通るので属性弓を担ぐ場合はそこら辺を視野に 【選弓】 討伐速度のみを考えると連射弓。が、拡散・貫通ともに十分戦えるので好きな弓を担いでも構わないだろう それを作るころには狩ることは殆ど無いと思うが、もし機会があれば増弾はきゅんを担いであげよう 【オススメスキル】 これといって無し。各自お好みのスキルで 【持込アイテム】 あえて言うなら解毒薬。当たらないのが基本だが保険のために 後2エリア以上をエリチェンすることが良くあるのでペイントボール(or瓶)を忘れると探し回る羽目になる 【立ち回り】 反時計回りを推奨。っとは言っても3連ブレスの2発目がレイアから見て左に発射されるだけなのでそれを避けれるのならば時計回りでも構わない 3連ブレスはそのまま軸をずらして回避してもいいが、1発目の軌道上に戻っても残り2つは当たらないので真正面から顔を狙ってやっても良い レイアの攻撃で一番痛いのが通称サマーソルトだが、基本的に弓でこれに当たるような立ち回りをしてはいけない。しかし空中の回り込みからのサマーソルトは多少避けづらいので回りこまれたときは注意すること 空中サマーはレイアから斜めに離れるように回避すると丁度いい。連射なら溜めながら避けてそのまま頭にクリ距離で打ち込んでやろう。もちろん拡散・貫通ともに隙があれば攻撃し怯みによる墜落を狙うこと 地上の女王という割には危険な攻撃が空中回りこみサマーや空中でのうねうね突進とどう見ても空中にいたほうが強い。特にうねうね突進はそれ自体を回避しても距離が悪いと風圧で行動不能になり、そのまま地上突進やブレスを食らうことがあるので注意 怒り突入時のバインドボイスは、その後の行動がバックジャンプで固定なので危険は無い。むしろバインドボイスにあわせて攻撃して怯ませでもするとこちらの硬直中に突進してくることもあるのでそっちのほうが危険である 疲労時は非常に隙だらけになり、ブレスが不発になるので当て放題である。ただし突進後倒れこむようになるので突進された場合普段より距離を離されるのでせっかくの攻撃チャンスを無駄にしないためにもすばやく近づきたい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PC名 kisyo1978 よく使う武器 AR lv.11ぐらい MGOにいる時間帯 平日・休日 pm6 00〜pm11 00 プレイ時間 約55時間 ボイスチャット なし キーボードチャット 有り 追加パック なし kisyo1978のブログ 東北在住のお兄さんと呼ばれたいお年頃のおっさんです(T-T) FPS TPSはMGOが初めてなんでよろしく PC名 the-IKKI よく使う武器 M4CUSTOMLv. 12 MGOにいる時間帯 学校がない時間 プレイ時間 忘れました。。。 ボイスチャット 無 キーボードチャット 無(コントローラーです) 追加パック 有無